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キャラクターの能力値は3つ。『力』、『技』、『心』 この3つの能力値はブレーダーのパワー、テクニック、ベイ心(魂)にそれぞれ対応し、 キャラクターが色々な行動をするときに成功や失敗を判定するのに使います。 上記3つの能力値は自由に決めてもいいでしょうし、 公平にキャラクターを作る時は、合計○ポイントを「体」「技」「心」で振り分けます。序盤は合計5くらい。 各能力値の最大値はありませんが、3もあれば得意、5でプロです。7以上は達人の域になります。 また、 この3つから、バトルに必要な『BP』と『MP』が決まります。 『BP』は「ベイの回転力」 (BPは他のRPGでいうHPに近い) 『MP』は「ブレーダーの精神力」 BP =力+5+『2D6』 MP =心+10 BPはバトルのたびに2D6して、その都度数値が変わります。 どちらもバトルやゲームの進行にしたがってダメージを受け、消費(数値が増減)します。 BPの決め方は要バランス調整!もっとBPが安定して多い方が楽しいのかどうか検証が必要です。 この他に、使用するベイと、習得した必殺転技を決めましょう。 ベイごとに攻撃力などのデータと必殺転技リストがあり、 そこから最初に覚えられる必殺転技を一つ習得します。 これで簡単なキャラクターメイキングはおわりです。 (追記) ここでは、ベイとその必殺転技リストが用意できていないため、 ベイ・必殺転技をチョイスしたサンプルキャラクターを用意しました。 サンプルキャラクター(パラメータ調整前ver.) ------------------ 「一般ブレーダー」 力1 技1 心1 (平均でBP13前後、MPは11) 使用ベイ ウインドヴォルフ 1D6 必殺転技 なし ------------------ ------------------ 「ケンタ」 ※初期 力1 技2 心3 (平均でBP13前後、MPは13) 使用ベイ フレイムサジタリオ 1D6-1 必殺転技 フレイムクロー 2D6-2 MP消費4 ------------------ ------------------ 「ベンケイ」 力4 技1 心2 (平均でBP16前後、MPは12) 使用ベイ ダークブル 1D6 必殺転技 ブルアッパー 2D6-1 MP消費5 ------------------ ------------------ 「鋼銀河」 力8 技9 心9 (平均でBP20前後、MPは19) 使用ベイ ギャラペガ 1D6+3 必殺転技 天馬流星撃 2D6+4 MP消費5 ------------------ ------------------ 「竜牙」 力9 技8 心9 (平均でBP21前後、MPは19) 使用ベイ メテオエルドラゴ 1D6+3 追加ルール:BP吸収 必殺転技 竜皇翔咬撃 2D6+5 MP消費7 追加ルール:MP破壊 ------------------
by takafumi_adachi
| 2011-12-12 08:05
| メタベイTRPG
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